【オルタナティブガールズ】安易に星5とかせずに過去キャラの才能開花という発端(?)はかなり良いと思う

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1527006026/

514: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/23(水) 21:31:53 ID: emh2R2H40.net
そもそもなぜ暁を実装しようという話になったのだろう
安易に星5とかせずに過去キャラの才能開花という発端(?)はかなり良いと思う
しかし暁を考える人、プログラムする人、管理する人、テストプレイする人、超適当に挙げたけどそれなりの人数いたであろみんながみんなこれを「面白い!是非ともプレイヤーに遊んでもらいたい!」という気持ちで一丸となっていたのか気になる
偉い人の鶴の一声で不本意ながら作らされていたんじゃないかと思うくらい、オルガルらしくない気がする

他のゲームで流行ってる要素を取り入れたとかそんな感じなのか?
面白くて仕方がないならまだしも、作業感以外の感想が出てこないのがちょっと辛い
なお、タワーが面白いかどうかは考えないものとした

516: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/23(水) 21:33:00 ID: o3tNjeFK0.net
隣接するマスに止まることで2パーティー内でのチーム再編成可能
敵の横マスに仲間がいる状態で戦闘に入ると、支援アリとかなら2チームの意味が増す気がする
518: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/23(水) 21:36:40 ID: Dx+DZkQId.net
カービィみたくオルタナ同士チュゥーして元気度回復でもいいよ
若菜と美弥花なら若菜が大回復とか恋と乃々だとお互いダメージとかでもいいよ
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/23(水) 21:43:58 ID: Yu4/+ik10.net
サブミッション回収するだけなら、こんなのでも充分
もう1つのパーティは使ってない 影オルタナは金のやつが出たときに戦わないとボスが出せないから
諦めて戦う程度だけど

https://i.gyazo.com/5843958d078b5e0dbd3490fe3118936b.png

525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/23(水) 21:44:34 ID: Ig5OxS3l0.net
>>514
想像でしかないけど、恐らく開発陣は「1プレイ時の面白さ」しか見ずに作ってると思う
プレイヤーがこれを何十周何百周するという視点が抜け落ちてるんじゃないかな
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